◆
プレイヤー
N・E・Tプロジェクトの資金源として、
ごく一部の富裕層を対象とした見せ物(闘技場におけるプレイヤー同士の殺し合い)の為に
造られた人造生物達の事。
二郎の考案した「異胞共有による安定」に基づき、
補足体によって「裏側」を満たし偽造人間を安定させたもの。
成功体であれば97分でのメルトダウンは防げるが、
人間の3倍の早さで成長(=老化)するため寿命が短い。
この老化の早さは「命のクスリ」によって補っている。
初期の物は、補足体によって裏返った際の形態は決まり、
制作者の意図を反映する事は出来なかったが、
後には偽造人間の容姿形成システムを引き継いだ方法によって
デザインの反映も可能となった。
20年程前に闘技場より13体が逃亡。
その後量産用のプラント等を襲撃して不完全体等を連れ出し、
さらには今なお増えている可能性もあり、現在のどれほどの数が存在しているかは不明。
逃亡者達は、エボルとして人間界にとけ込み人間の振りをして暮らしている。
長年騒ぎを起こす事もなかったが、1章の頃から裏返って殺人等を起こすものが現れ始めた
ごく一部の富裕層を対象とした見せ物(闘技場におけるプレイヤー同士の殺し合い)の為に
造られた人造生物達の事。
二郎の考案した「異胞共有による安定」に基づき、
補足体によって「裏側」を満たし偽造人間を安定させたもの。
成功体であれば97分でのメルトダウンは防げるが、
人間の3倍の早さで成長(=老化)するため寿命が短い。
この老化の早さは「命のクスリ」によって補っている。
初期の物は、補足体によって裏返った際の形態は決まり、
制作者の意図を反映する事は出来なかったが、
後には偽造人間の容姿形成システムを引き継いだ方法によって
デザインの反映も可能となった。
20年程前に闘技場より13体が逃亡。
その後量産用のプラント等を襲撃して不完全体等を連れ出し、
さらには今なお増えている可能性もあり、現在のどれほどの数が存在しているかは不明。
逃亡者達は、エボルとして人間界にとけ込み人間の振りをして暮らしている。
長年騒ぎを起こす事もなかったが、1章の頃から裏返って殺人等を起こすものが現れ始めた